你来我往好不热闹,当然因为己方人机阵容中有她这样的一个真人玩家,最后毫无疑问的走向了失利。
“这又不是现在准备放给玩家的,毕竟这是最新AI的技术。”陈旭笑了笑。
“那陈总你还说是人机!”杨忻瞪大了眼睛。
“对你来说是人工智能AI,但对我来说是人机没毛病啊!现阶段只是对于游戏机制还有战术进行一些测试而已,后续会改参数的。”陈旭摊了摊手说道。
“变得更难?”杨忻不确定。
“更简单一点,毕竟除了测试,后续也准备让玩家挑战,至于现在这个也是给我解解闷的。”陈旭笑了笑。
以现在陈旭的水平来说去打DOTA的话,基本上只能够用虐菜无情来形容。
都不用说基本功,光是对于游戏机制的了解,就足够让他横着走了。
仇恨跟卡兵造成的兵线位置不同,对于对线的影响是非常大的。
而定时定点的囤野,则能够让他的刷钱效率更高,再加上对于装备、英雄的理解,以及个人的能力。
对陈旭来说,跟其他玩家来打DOTA,还真没有打人机过瘾。
而且目前他做的人机也不是一般的人机,而是运用最新的AI技术来制作的。
当然除了让他体验一下DOTA的快乐外,这人机也还有一个比较重要的作用,那就是测试游戏里面的各种套路的数值。
毕竟对于DOTA来说,其最大的特色那就是有无数种的套路,包括前世最具有代表的TI赛事上,几乎能够见到各种各样的体系。
但对于目前的玩家来说,显然还差得远,而靠目前玩家的数据收集来进行平衡的话,只有一种可能那就是出现反复横跳的操作。
因为不明白套路跟玩法,玩家觉得这个体系或者某个英雄装备太过于强大,这时候数据这一块将其削弱,可很快随着玩家对于游戏的理解加深,原本被削弱的英雄那就成下水道了。
当然不是说这种策略有问题,实际上按照玩家的意愿来,这才是最正确的一个方法。
要不然很容易演变成一个结果,那就是制作团队教玩家玩游戏。
只不过这是建立在玩家对于游戏基础有一定的了解上来的。
而目前很多的玩家,对于《DOTA》的机制都不了解,而且本身《DOTA》也不是一个很容易就能弄明白所有内容的东西。
哪怕前世打了十几年DOTA的玩家,以及一些职业选手,依旧会出现所谓云玩家的情况。
所以对陈旭来说,这个正在测试人机主要也是充当一个给玩家演示的身份,让玩家们明白《DOTA》还可以这样玩,从而进行抛砖引玉的作用。
同时也算是后续正式版本上线时,给玩家准备的活动之一。
………………
而在陈旭这边测试着新的AI时,对于很多玩家来说却是乐在其中。
在《DOTA》开启不删档试玩之后。
越来越多的玩家也是纷纷进入到游戏里面。
一开始有一点迷惑,但打了两盘人机弄明白后,基本上都是有一点感受到游戏的乐趣了。
而且非常罕见的,一些城市里面传统PC网咖的老板,发现了一个奇怪的现象。
那就是这生意莫名的也好起来了,店里面很多人都是结伴开着连排的机器,再加上本身临近春节假期,还有星云游戏线上线下的推广,几乎任何一个PC网咖里面,大部分都是玩着《DOTA》的玩家。
同时网上玩家对于《DOTA》的游戏评价,尽管没有跟之前的《魔兽世界》等游戏一样,上来就说什么神作可却也给了不低的评分,很多玩家都有一个共同的认知,那就是游戏非常的耐玩。
这些现象带来的最直接表现,那就是在《DOTA》不断提升的热度上。