平衡,合理的运营其实都对,但还有一点那就是游戏的内容。
在前世,《英雄联盟》为什么能够一跃超过DOTA成为全球最大的竞技游戏。
有人说是美术风格,有人说是更简单上手的模式。
但这只是其中一点,更重要的一点那就是不断推出的新内容。
在DOTA陷入暴雪跟冰蛙版权纠纷的时候,《英雄联盟》出现抢占市场,并不断的更新新的英雄,仅仅两年的时间就增加了近90个英雄。
这才让早期的《英雄联盟》成功从《DOTA》手中抢下了大部分的市场。
当然如果除了DOTA之外,前世还有不少典型的例子。
暴雪天胡开局却一手好牌打稀烂的《守望先锋》,外挂跟本身的游戏属性是一方面,但最大的问题却还是始终没有新的英雄跟内容推出。
同样的例子还有蓝洞的绝地求生跟epic的堡垒之夜,前者一直到市场份额被同类型的APEX、堡垒之夜以及手游等等抢占了不知道多少,才开始产出各种各样的内容。
而后者则一直保持着高频率的内容,各种联动各种整活,可以说一刻都没有停过。
所以对陈旭来说,前期的《DOTA》暂时推出一大部分英雄,剩下来的再一点点铺垫,足够让游戏早期的运营带动起来。
同样在英雄产出足够后,这一块也可以慢慢放慢,因为到了那个时候玩家对于游戏的理解,基本上也已经开始由浅入深了。
通过专业的赛事,还有各种游戏的改动,将会是新的内容点。
………………
对于《DOTA》后续的内容,玩家们自然是不知晓的。
但现在对《DOTA》这一次的新版本,他们还是非常兴奋的。
“我看看除了这个新英雄外,还有额外的活动啊!”网咖里,看着更新内容的张义很兴奋。
这一次的更新除了增加工程师,也就是炸弹人这个新英雄,跟一些至宝皮肤外。
让玩家们比较好奇的,那就是增加了一个全新的人机挑战赛活动。
五名玩家组队挑战由人工智能AI所控制的人机,获胜后玩家能够随机获得一个英雄的至宝套装,如果已经有了的话,将会折换成一张商城优惠券。
当然这个面向与玩家的AI挑战,并不是之前陈旭测试的版本。
在这个活动里面,玩家会拥有一个额外的BUFF,那就是伴随着时间经济与经验获取会增多,且买活无CD。
算是官方给予的作弊器,尽管打起来还是有难度,可对普通玩家来说只要合理运用一点战术,例如用买活将AI的大招跟关键道具CD骗出来,可以说胜算并不低。
毕竟是给玩家的福利活动,肯定不能太难,唯一值得玩家去挑战的点那就是竞速排行,看谁能够最快速度战胜,而不是靠着额外的BUFF积累战胜。
最后就是关键的重磅更新内容了:开启天梯模式。
对于这个模式,不少玩家都是期待已久。
尤其是一些觉得自己是大神的玩家,更是想要看看自己在游戏里面到底排在什么位置。
而《DOTA》的天梯模式,陈旭还是采用了前世的模式。
按不同的分数划定先锋、卫士、中军、统帅、传奇、万古流芳,超凡入圣以及冠世一绝,冠绝之前每个大分段有五个小分段,而冠绝之后则是以分数跟排名为主。
至于分数的话还是输一把扣25分,赢一把+25分,想要上分必须要保持净胜率。
除此外就是位置模式,玩家可以进行一号位至五号位的选择。
天梯BAN人规则采用跟前世《DOTA》一样的,每个玩家可以选择一个英雄提议在该局里被禁用。
系统从十个名额里面随机挑选2个BAN掉。
可以说新的天梯系统也是引起了无数玩家的热议。
“我看看,100把普通对局,这条件还蛮苛刻的啊!”网咖里宋仁看着天梯模式的要求,有些惊讶道。
“正常,毕竟《DOTA》这游戏还真挺复杂,不搞明白就玩天梯肯定要坑啊。”张义没有多大的意外,还在研究。
“这工程师的英雄有一点猥琐啊!”王菡不一样,她对于天梯模式的兴趣没有那么大,反而更关心新英雄。
“赶紧的赶紧的,天梯走起!冠绝恐怕有一点难,我的要求不高,上个超凡我觉得应该没问题。”宋仁很激动。
“拉倒吧,我觉得你就是一个电影的名字。”张义吐槽。
“啥意思?”宋仁道。
“《我是传奇》”张义说道。
“你大爷!”宋仁笑骂了声。
“你们两个别吵了,现在我不推荐打天梯,人家高手肯定第一时间就来打天梯冲分,咱们三个一起就等于少了三个高手的坑了,输的概率非常大。”
“另外新英雄刚出来,强度高不高还不知道,但大家肯定都不会玩却又想玩,万一遇到在自家这胜率又要降低几个百分点。”王菡理智的分析。
“有道理啊!要不咱打两把这个挑战赛?看看这AI有多难?”
“也行,看我影魔奈文摩尔带你们飞!”
几个人合计了一下,很快就商量好了。